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sábado, 31 de octubre de 2015

El sueño de Crom

«El sueño de esta noche», 2015
Sueño de septiembre.
Es un hombre que no es ciego pero casi, capaz de conducir un taxi. Su piel tiene cicatrices y sus ojos...no ven, pero se le parece. Fue militar, ahí algo le quemó y le volvió extraño.

Así comienza "El sueño de esta noche", donde El poderoso Crom narra uno de sus sueños, que según aclara tenía estructura de cómic. 

Es un relato poblado de personajes extraños y vastas conspiraciones, que fiel a la lógica onírica no tiene demasiado sentido, pero que encontré muy entretenido. 

Inicialmente hice un dibujo a línea, que pensaba completar con manchas de diferentes tonos de gris. Luego me animé a prescindir de esa misma línea y a probar una técnica más detallada.

Si les ha interesado el relato, no duden en visitar su canal de Youtube, que cuenta con reseñas de juego de rol, recomendaciones literarias, análisis histórico y reflexiones sobre temas de actualidad. 

miércoles, 27 de agosto de 2014

Personajes de la Ciudad Flotante

«Nueva Loddenham / Ciudad de los Perdidos», 2013

Estos meses he estado realizando ilustraciones para un juego de rol que adapta la novela "Máscaras de Matar", de León Arsenal. Ha sido un trabajo muy ilusionante y les animo a que visiten otro de los blog de Enrique Castro, su autor, Pronoia Works. 

Éste y otros proyectos no me han dejado mucho tiempo libre, pero aprovechando el final de las vacaciones he podido realizar esta ilustración. Está inspirada en el resumen de una partida de rol dirigida por Roberto D. G. de Frankenrol y dividida en tres episodios: I, II y III   

Cuando lo publicó me llamó mucho la atención la vívida descripción de los personajes, y me propuse dibujarlos en cuanto tuviese la oportunidad. Para ello, he probado un estilo más caricaturesco que el que suelo emplear. En cuanto al acabado he intentado que preservase un aspecto de concept art, con trazos gruesos y sin ahondar mucho en los detalles.   

La parte superior de la imagen representa a algunos de los habitantes de Nueva Loddenham, una ciudad construida sobre las ruinas unas torres altísimas edificadas por una civilización perdida. Más abajo hay frente perpetuo de nubes venenosas, y más abajo aún, la Ciudad de los Perdidos, un erial contaminado habitado por mutantes.

lunes, 7 de octubre de 2013

Galería de Rostros - Baraka

«Personajes de la ciudad», 2013

Hace un tiempo Roberto D. G. de Frankenrol, me propuso ilustrar al reparto de su próximo juego de rol, Baraka. Se desarrolla en una ambientación futurista, con humanos, alienígenas e inteligencias artificiales habitando la ciudad de Nexus Zero.  

Una de las características más interesantes de este reparto es no sólo su variedad física, sino la diversidad de su trasfondo. Va desde influyentes líderes políticos hasta piratas, pasando por científicos sin escrúpulos o detectives privados. 


Es un trabajo íntegramente digital, el acabado es bastante distinto a lo que suelo hacer. Con mucho énfasis en las texturas y los claroscuros. He intentado darle una estética noir, dentro de un contexto de ciencia ficción.  

Desde aquí felicito a sus autores y les animo a que pronto compartan su obra con todos los aficionados del género. 

sábado, 31 de agosto de 2013

Cartel - Rolescan 2013

«Rolescan», 2013
Un cartel realizado para la próxima Rolescan, un evento de El Desván del Leprechaun dedicado a los juegos de rol, de mesa y cartas.

¡Esta entrada marca el primer aniversario del blog!  

viernes, 16 de agosto de 2013

Monin - Tabla de Geografía Física

«Tabla de Geografía Física», 2013

Buscando imágenes de referencia encontré este mapa, titulado Tableau de Geographie Physique, que inmediatamente captó mi atención. Se trata de una recreación cartográfica imaginaria, un pretexto para mostrar los diferentes tipos de accidentes geográficos.

Su autor es Charles V. Monin un cartógrafo francés del siglo XIX, pionero por utilizar técnicas litográficas en la producción de sus mapas.
Sólo he podido encontrar un breve catálogo de su obra y algunos ejemplos de la misma; apenas hay información sobre su vida. 

Aparentemente fue miembro de La Sociéte de Géographie y una ficha online de la Biblioteca Nacional de Nueva Zelanda sitúa sus años de actividad entre 1828 y 1878. 

Esta imagen, inaugura la etiqueta “fotomontaje” ya que no es una ilustración al uso. Para hacerla he utilizado imágenes vía satélite editadas, ajustadas al mapa de Monin. 
Me he tomado algunas libertades en el proceso, el canal que une el lago y el río ha sido omitido. Más importante aún es la región helada en la parte inferior del mapa. 

Siempre me han gustado los mapas ficticios, cómo una ilustración sola puede servir para definir un mundo entero o al menos parte de uno. 
Es habitual en la cartografía fantástica que exista cierta relación entre el mundo creado y la geografía real de la Tierra. La forma más habitual en la que esto ocurre es en la posición de las masas continentales y las zonas climáticas. El norte es donde hay mayor cantidad de tierra emergida y donde se extienden los glaciares.    

En este caso, he querido darle la vuelta a ese aspecto, la propia estructura del mapa colaboró con ello. Al norte hay dunas y bancos de arena, ideales para sugerir un desierto; y el sur parece vacío como podría estarlo un yermo helado. 

sábado, 10 de agosto de 2013

Un Paladín en el Infierno

«Un Paladín en el Infierno», 2013

Una ilustración digital hecha sin bocetos previos, sólo con la idea básica de tener a un personaje central flanqueado por enemigos demoníacos.  

El nombre y la inspiración proceden de "Un Paladín en el Infierno" el prolífico blog (acaba de cumplir sus 200 entradas) sobre rol de Jose Kharlos cuya visita recomiendo encarecidamente. 

lunes, 1 de julio de 2013

Las Crónicas de Accacha - Dioses

«Dioses de Accacha», 2013

The Accacha Chronicles, es una trilogía operística compuesta por Nicholas Lens, que trata sobre un grupo de excéntricos dioses y de sus visitas a la Tierra. Están fascinados con la humanidad, y tratan de imitar las conductas de los mortales para poder compartir sus emociones.


Es una obra que descubrí hace ya algunos años, y siempre había querido hacer algo inspirado en ella; en este caso se trata de un estudio de los personajes. De izquierda a derecha son: Cypher, Luna-Serena, Flammarius/ Aquarius, Maramnan, Lecka y Pecka (arriba), El Niño Susurrador, Stoycé e Ismail.

Mi inspiración principal para dibujarlos ha sido este texto procedente del libreto de la obra, que he traducido:

Flammarius/ Aquarius:
El dios ígneo y acuático Flammarius/ Aquarius se parece al rey de corazones de una baraja antigua, pero no lo es. Su cabello y su barba son largos, blanquecinos y rizados. Aquarius tiene una personalidad doble: cuando se gira se convierte en el dios del fuego Flammarius. Cuando habla o canta usa un lenguaje pomposo y dice cosas como: “El Olimpo tiembla bajo Júpiter sin oposición” y también “¿Oímos un himno triunfal de atronadores trombones?” Su colorida vestimenta atempera la severidad de sus palabras. Su túnica, larga y señorial, es porosa como una maceta. De sus numerosos agujeros brota el agua como fuentes en miniatura. Desde el alba de la historia Flammarius/ Aquarius ha sido conocido y respetado como portador del fuego y el agua, el mejor en los campos cósmicos. Sólo hace su trabajo – llevar el fuego y el agua – cuando es realmente necesario. Su territorio es el universo.
Aquarius/ Flammarius tiene una voz, fuerte como el viento siberiano, impresionante como un gong mongol, vibrante como las masivas campanas de latón del templo de Borobodur.

Maramnan:
Maramnan se parece a la reina de corazones de una baraja antigua. Haga lo que haga, irradia calidez. Dondequiera que vaya, muestra su candor maternal.
Maramnan es una ninfa del agua, famosa por su gracia y dignidad. Es la esposa del poderoso dios acuático Aquarius y dios ígneo Flammarius. Ella diseña sus ropajes, casi un trabajo a tiempo completo.
Maramnan conoció a Flammarius/Aquarius siglos atrás en el Mar Cósmico, un popular destino turístico para dioses.
Maramnan tiene una voz, cálida como el aire caribeño, impresionante como un trombón egipcio, vibrante como el didgeridoo de un solitario en Adelaida.

Lecka y Pecka
Debe haber sido hace un millar de años luz, que las dos huérfanas divinas, Lecka y Pecka, fueron adoptadas por el dios ígneo y acuático y su consorte. Son gemelas.
Son libélulas. Son dos brillantes, revoloteadoras criaturas, que constantemente giran y aletean en torno a las cabezas de Flammarius/ Aquarius y Maramnan. Desde que rompe el alba hasta tarde por la noche, parlotean y arman jaleo y vuelven loco a todo el mundo.
Lecka y Pecka tienen unas voces, cortantes como el viento escocés, impresionantes como un erhu chino, vibrantes como un nasal shenai en una mezquita de Punjab.

Stoycé
Stoycé se parece a un andrógino, y tal vez lo sea. Está vestido como un bufón de una corte medieval. Su lenguaje corporal revela su naturaleza nerviosa.
Se aburre con facilidad, pero es feliz como un niño en la playa cuando algo ocurre.
Stoycé tiene una voz, caprichosa como el mistral provenzal, impresionante como un cuerno francés, vibrante como un organillo en la plaza mayor de Uzès.

Ismail
Ismail se parece a un oso de peluche africano, pero no lo es.
Es de una edad indeterminada, y tiene una sonrisa infantil, como un príncipe que conoce los jardines secretos fuera de palacio. Ismail es un soñador, nacido para ser amado, abrazado y acurrucado.
Quizás sea también un hermafrodita, como Stoycé.
Ismail tiene una voz, suave como la brisa canaria, impresionante como un koto japonés, vibrante como un gamelán en el puerto de Surabaya.

Cypher
No hablemos mucho de Cypher. Quizás solo esto:
Cypher tiene una voz, seca como una nube volcánica, seductora como una viola da gamba italiana, vibrante como la flauta de un encantador de cobras en el mercado de los ladrones de Bombay.

Luna-Serena
Luna-Serena tiene una cara, frágil como una sirena de cristal.
Tiene ojos, aterciopelados como un hada, pero rápidos como una pulga de agua. Tiene las ágiles piernas de un pulpo y todo su cuerpo, brillante y de un pardo dorado, se mueve tan impredeciblemente como el mar Negro. Luna-Serena parece hecha por los mismos creadores de la naturaleza. Su deslumbrante belleza es una espontánea mezcla de sutileza, perfección e impudor. Se dice que es un epiceno de origen divino, como Stoycé e Ismail.
Luna-Serena tiene una voz, encantadora como la brisa veneciana de primavera, impresionante como un loto lunar, vibrante como un tazón cantador de un monasterio de Lhassa.

El Niño Susurrador
Las cosas favoritas del Niño Susurrador son susurrar todo tipo de asuntos al oído de los demás, y fastidiar a las libélulas. El Niño Susurrador es tan encantador como divertido, y es la prueba andante de que el verdadero amor está alrededor.
El Niño Susurrador tiene una voz, suave como un sorbete de brillantes cerezas, tierna como un cono de chocolates con leche belgas derretidos, vibrante como un trompo en movimiento perpetuo.

martes, 21 de mayo de 2013

Calamar Cósmico

«Calamar Cósmico», 2013

Haciendo la ilustración anterior me encontré con un pequeño problema. Había creado como fondo un paisaje campestre dominado por unas nubes de tormenta, que esperaba usar para reforzar la sensación de amenaza. 

Sin embargo, no logré que funcionase. Distraía la atención del texto, y anulaba a los personajes, así que lo acabé descartando.

Más adelante redescubrí un archivo titulado "calamar_cósmico" que llevaba tiempo a medio terminar. Así que junté ambas partes en una extraña escena, donde un horror tentacular levita amenazador junto a una pobre vaca.

lunes, 6 de mayo de 2013

Saga - Cartel de Propaganda

«Propaganda de Guirnalda.», 2013

"Saga" es otra de las grandes sorpresas recientes del cómic; una fascinante space opera 
escrita por Brian K. Vaughan e ilustrada por Fiona Staples.

La historia trata la huida de Alana y Marko, unos padres primerizos procedentes de dos bandos enfrentados, que son perseguidos por agentes de sus respectivos gobiernos. 

Alana es nativa de Terrada (Landfall) el mayor planeta de la galaxia. Sus habitantes son seres alados con una civilización altamente tecnológica.   
Marko, por su parte, procede de Guirnalda (Wreath), la luna de Terrada. Sus compatriotas tienen cuernos y utilizan magia. 

La guerra entre ambas facciones se ha prolongado indefinidamente, alcanzando un punto de estancamiento. Al no poder destruir el cuerpo celeste enemigo sin condenar al propio, el conflicto se ha extendido a sus respectivos aliados por toda al galaxia. 

Esta ilustración es como imagino que podría ser un cartel de propaganda de Guirnalda. Para hacerlo me he inspirado en los carteles de propaganda de la Primera Guerra Mundial.  

El texto del cartel está escrito en esperanto, el idioma oficial de Guirnalda, aunque en el contexto del cómic recibe el nombre de "azul". Los textos de los personajes que lo usan aparecen en ese color. 

La traducción del cartel es "¡La muerte viene de arriba! ¡Lucha por la patria!" Elegí mensajes sencillos y directos para emular el estilo de los verdaderos carteles de propaganda; además de para evitar errores gramaticales. 

domingo, 14 de abril de 2013

Prophet - La espada de Glory

«La espada de Glory», 2013

Una de las mayores sorpresas del panorama del cómic norteamericano del pasado año ha sido el relanzamiento de varios personajes del universo Extreme por parte de la editorial Image.  

Brandon Graham y Simon Roy, junto con otros dibujantes ocasionales, se han encargado de Prophet. Una épica de ciencia ficción, donde el Imperio Terrestre renace gracias a legiones de clones del Jonathan Prophet original.  

Joe Keatinge y Ross Campbell, por su parte se han encargado de Glory, replanteando considerablemente los fundamentos del personaje. Cuenta la historia de Gloriana Démeter, una guerrera procedente de otra dimensión, que se instala en la Tierra para alejarse de su violento pasado. Lamentablemente no ha resultado ser un éxito comercial a la altura de su calidad,  así que los autores se han visto obligados a narrar su historia de forma breve pero intensa.  

No voy a extenderme en los detalles del final de Glory, sólo lo necesario para explicar el contexto de la ilustración. 
Ambos cómics comparten el mismo universo, pero Prophet se desarrolla millones de años en el futuro. La criatura que vemos es un qid-pid, uno de las especies alienígenas que han heredado la Tierra. El artefacto que encuentra y que provoca su muerte es la espada de Glory, un arma de éxotico diseño cuya hoja se repliega en la empuñadura, para facilitar su transporte. 

Ambas series están siendo publicadas en castellano por la editorial Aleta, y no puedo sino recomendar su lectura. 

jueves, 28 de marzo de 2013

Numenera - Arqueología futura

«Arqueología futura», 2013

Numenera es el nuevo proyecto de MonteCook, un veterano diseñador de juegos de rol, autor de títulos como Planescape o Ptolus, entre muchos otros.

El universo de Numenera se sitúa en la Tierra mil millones de años en el futuro. En esta época increíblemente distante, los habitantes del planeta viven rodeados por los restos de remotas civilizaciones. El término numenera, que da nombre al juego, designa cualquier artefacto antiguo con propiedades aparentemente sobrenaturales.

La separación entre paisaje natural y artificial no es evidente para los habitantes del Noveno Mundo, que se consideran herederos de los logros de los ocho grandes imperios conocidos que dominaron el cosmos en el pasado.

Tanto el juego de rol, como su adaptación a videojuego han sido grandes éxitos financiación en Kickstarter. En el caso del último, Torment: Tides of Numenera es considerado el sucesor espiritual del clásico Planescape: Torment.

A efectos de la mecánica del juego, existen tres clases básicas de personaje: el glaive (guerrero), el nano (hechicero) y el jack (pícaro polivalente).

En esta ilustración, una nano, un glaive y un jack investigan unas ruinas devoradas por las arenas del desierto. Bajo la superficie encuentran una figura humanoide protegida del paso del tiempo por una cámara cristalina ¿Cuál es su origen? ¿Es posible revivirla? ¿Es sensato hacerlo?

sábado, 8 de septiembre de 2012

Robot Gigante

«Robot Gigante», 2012


Una ilustración mucho más reciente; esta vez experimentando con técnicas de concept-art.

Al verlo, muchas personas lo han bautizado como "Gulliver"; otros han señalado su cercanía estética con los trabajos de Jean Giraud "Moebius"; es una comparación muy halagadora. 

viernes, 31 de agosto de 2012

Trasnos de infantería

«Trasnos de Infantería», 2011


Inauguro este blog con un dibujo que hice el año pasado inspirado en la excelente ambientación de Basilea, ciudad mecánica.

Tomé como referente el cuadro de Rembrandt La compañía militar del capitán Frans Banning Cocq y el teniente Willen van Ruytenburg, conocido comúnmente como La ronda nocturna. Empleé la copia de Gerrit Lundens para completar las partes del cuadro mutiladas en 1715.  

Los protagonistas del cuadro original son aquí reemplazados por una desordenada unidad de trasnos de infantería. La carne de cañón que emplea la Guardia de la ciudad para sofocar problemas a base de superioridad numérica.

Muchas gracias a Roberto D. G. de Frankenrol, toda una autoridad sobre Basilea, por despejar todas mis incógnitas al respecto.


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