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miércoles, 20 de enero de 2016

Hombre Tapir

«Hombre Tapir», 2016
La primera entrada de este año, un concept-art de un belicoso híbrido de humano y tapir 
Como curiosidad, esta ilustración es que está inspirada en dos fuentes muy distintas.

Por un lado "La Senda del Tapir" una de las historia del genial cómic de Darío Adanti  El Terror Dentro: Una Aventura del Sr. Cabeza de Tostadora, que narra como una camarilla de nazis ocultos en Sudamérica planean conquistar el mundo con un ejército de hombres tapir. 

La otra inspiración es el juego de rol transhumanista Eclipse Phase; donde la humanidad ha tenido que abandonar la Tierra, devastada por la guerra contra los TITANs, unas poderosas inteligencias artificiales, y colonizar el sistema solar. Los seres humanos normales son una minoría en esta ambientación, casi toda la población existe como conciencias digitalizadas o habitan cuerpos artificiales de naturaleza orgánica o cibernética. Asimismo existen animales con inteligencia ampliada, y otros aún más avanzados, los elevados, (uplifts) intelectualmente equiparables a los humanos.

En el caso de este hombre tapir, no lo imagino como un uplift, ya que esta categoría la ocupan animales naturalmente inteligentes, como los simios o los cetáceos, sino como un pod, un constructo biomecánico creado a partir de material genético de tapir y humano, ideado para operaciones militares.  

sábado, 31 de octubre de 2015

El sueño de Crom

«El sueño de esta noche», 2015
Sueño de septiembre.
Es un hombre que no es ciego pero casi, capaz de conducir un taxi. Su piel tiene cicatrices y sus ojos...no ven, pero se le parece. Fue militar, ahí algo le quemó y le volvió extraño.

Así comienza "El sueño de esta noche", donde El poderoso Crom narra uno de sus sueños, que según aclara tenía estructura de cómic. 

Es un relato poblado de personajes extraños y vastas conspiraciones, que fiel a la lógica onírica no tiene demasiado sentido, pero que encontré muy entretenido. 

Inicialmente hice un dibujo a línea, que pensaba completar con manchas de diferentes tonos de gris. Luego me animé a prescindir de esa misma línea y a probar una técnica más detallada.

Si les ha interesado el relato, no duden en visitar su canal de Youtube, que cuenta con reseñas de juego de rol, recomendaciones literarias, análisis histórico y reflexiones sobre temas de actualidad. 

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Planos del Caos

«Planos del Caos», 2015
Con el fin del verano regreso al blog, aunque mi ausencia no significa que haya estado cruzado de brazos. Uno de los proyectos en los que he estado trabajando es Pronoia Works, donde he ilustrado la aventura Engur: El Fuego Enterrado

El nombre y la inspiración de esta entrada proceden una vez más del blog "Un Paladín en el Infierno" En esta ocasión he ilustrado de los ocho Planos del Caos de su cosmología mágica particular. 

Estos son: el plano de las tormentas de tigres; el plano del fuego, la locura y el láser; el plano del movimiento perpetuo; el plano de los pantanos de tiempo; el plano de las inhumaciones; el plano de la aleación negra; el plano de la carne, y el plano de las flores, el azúcar y las cosas bonitas.

Esto conceptos tan distintos entre sí me han servido para practicar diferentes tipos de texturas y acabados.

martes, 19 de mayo de 2015

Teomaquia - La Derrota de Zeus

«La Derrota de Zeus», 2015

Visto en la sala de un museo en un universo alternativo:

Autor: Anónimo 
Título: La Derrota de Zeus
Cronología: Hacia 1590
Técnica: Óleo sobre lienzo
Medidas: 413 cm x 260 cm
Escuela: Italiana, Barroco temprano 
Tema: Mitología
Procedencia: Colección Raffke

En la "Teomaquia" del Pseudo Hesíodo se narra en tono profético la revuelta de los hijos de Zeus, su derrocamiento y el ascenso de Apolo, que reina sobre un mundo nuevo nacido de las ruinas del antiguo.
Este inusual poema, una suerte de "Ragnarök helénico", fue objeto de una viva controversia académica, que a finales del siglo XIX determinó calificarlo como una obra apócrifa, probablemente compuesta en el siglo IV d.C. La ausencia de menciones a este texto anteriores a ese siglo, y las numerosas interpolaciones identificadas de diversos autores de la Grecia arcaica han venido a corroborar su falsedad.  
Durante el Renacimiento, aunque desconocido fuera de círculos eruditos, el poema gozó de cierta fama como símbolo del Humanismo y la sustitución del viejo orden por uno nuevo. Esta asociación, junto con algunos inquietantes paralelismos textuales con el Apocalipsis de San Juan le valieron la censura eclesiástica.
Este cuadro de gran formato, de autor desconocido, representa uno de los momentos principales del poema. Zeus, vencido, suplica clemencia a Apolo, mientras detrás de ellos
las ruinas ardientes del Olimpo inflaman el Éter.  

Esta ilustración empezó como un ejercicio de concept art, estudio anatómico e iluminación y tras una serie de versiones decidí convertirlo en un cuadro barroco imaginario. 

domingo, 19 de abril de 2015

Autómata de Hidrocalco

«Autómata de Hidrocalco», 2015
Esta ilustración empezó como un ejercicio de tinta, pero el resultado final me pareció un poco aburrido, así que le di color de forma digital.

Mi idea era hacer un dibujo propio del bestiario de algún juego de rol de corte clásico, al estilo de un retroclón de D&D. De ahí salió este autómata de hidrocalco, siendo forjado bajo la supervisión de un capataz enano.

La sustancia de la que está hecho este ser toma su nombre de dos materiales, el oricalco y el hidrargirio. El primero es mitológico, aparece en la obra de autores clásicos como Platón y procede de la unión de oros "montaña" y chalkos "cobre o bronce". El segundo es el nombre en griego clásico del mercurio, y está formado por hydro "agua" y argyros "plata".

miércoles, 31 de diciembre de 2014

Magnitud imaginaria - Necrobias

«Necrobias», 2013

Cierro el año rescatando una portada que debería haber subido en su día, pero que por un descuido quedó algo olvidada. En esta ocasión no se inspira en las páginas de Vacío perfecto, sino de Magnitud imaginaria, una obra que prologa libros inexistentes en vez de reseñarlos. Es más breve que la primera, y en general tiene un todo más amable. 


Este año he sido bastante irregular con las actualizaciones de mi blog y apenas ha quedado un registro de mi trabajo, con saltos de varios meses entre una entrada y otra… 

Así que para 2015 me he propuesto ser más activo y constante en la divulgación de mis trabajos. Espero estar a la altura de este compromiso.  

El libro que corresponde a esta portada se titula Necrobias, y recoge una colección de fotografías eróticas cuya peculiaridad consiste en haber sido obtenidas mediante rayos X. La técnica empleada hace los tejidos blandos de los cuerpos sean visibles, aunque de forma nebulosa. La obra constituye una reflexión sobre los fetiches sexuales y la relación entre el sexo y la muerte. 

La portada se inspira en una fotografía en particular titulada La Embarazada. Es la única descrita con detalle en el prólogo, donde es calificada como la mejor del libro. Lem, una vez más, introduce un giro en la imposibilidad de sus libros imaginarios. En realidad no podría realizarse una radiografía que afectase directamente a un nonato, y mucho menos sin finalidad médica. 

"Estos dos esqueletos , uno dentro del otro, constituyen una imagen bastante cruel y muy ceñida a la verdad. El vientre voluminoso de la madre, enmarcado por las dos alas blancas de la pelvis (la radiografía muestra el destino del sexo más rotundamente que el desnudo convencional), cobija a un tierno esqueletito mucho más frágil y transparente, más tierno vuelto cabeza abajo y protegido por las alas, ya entreabiertas para el parto." 

miércoles, 27 de agosto de 2014

Personajes de la Ciudad Flotante

«Nueva Loddenham / Ciudad de los Perdidos», 2013

Estos meses he estado realizando ilustraciones para un juego de rol que adapta la novela "Máscaras de Matar", de León Arsenal. Ha sido un trabajo muy ilusionante y les animo a que visiten otro de los blog de Enrique Castro, su autor, Pronoia Works. 

Éste y otros proyectos no me han dejado mucho tiempo libre, pero aprovechando el final de las vacaciones he podido realizar esta ilustración. Está inspirada en el resumen de una partida de rol dirigida por Roberto D. G. de Frankenrol y dividida en tres episodios: I, II y III   

Cuando lo publicó me llamó mucho la atención la vívida descripción de los personajes, y me propuse dibujarlos en cuanto tuviese la oportunidad. Para ello, he probado un estilo más caricaturesco que el que suelo emplear. En cuanto al acabado he intentado que preservase un aspecto de concept art, con trazos gruesos y sin ahondar mucho en los detalles.   

La parte superior de la imagen representa a algunos de los habitantes de Nueva Loddenham, una ciudad construida sobre las ruinas unas torres altísimas edificadas por una civilización perdida. Más abajo hay frente perpetuo de nubes venenosas, y más abajo aún, la Ciudad de los Perdidos, un erial contaminado habitado por mutantes.

sábado, 31 de mayo de 2014

Mapa de Viriconium

«El Imperio de Viriconium y el Mundo Conocido», 2014

Viriconium es un universo literario creado por M. John Harrison entre 1971 y 1985. A partir de un escenario de "Tierra Moribunda" el autor desarrolla un comentario metaficcional sobre las propias convenciones del género fantástico y la percepción de la realidad. 

Harrison subvierte su propia creación. Fuera de las dos novelas "La Ciudad Pastel" y su secuela "Tormenta de Alas", nada se mantiene igual. La tercera novela "En Viriconium" cambia de registro y sitúa la acción en la ciudad, sin la épica y los viajes de las anteriores. En los relatos cortos, algunos personajes reaparecen, pero distorsionados, e incluso el nombre de la ciudad cambia a Urconium, Vira Co o Virko. 

En 2001 Harrison publicó un artículo en la revisita digital Fantastic Metropolis titulado "What It Might Be Like to Live in Viriconium" donde criticaba la ficción comercial de los sucesores e imitadores de Tolkien y su fijación por producir mundos minuciosamente cartografiados.    

He traducido algunas líneas de ese texto que resumen las impresiones del autor sobre ese respecto:

Como todos los libros, Viriconium es sólo palabras. No hay un lugar, ni una sociedad, no hay un mobiliario fiable para "hacerlo real". (…) Cualquier niño puede ver que el mapa no es el terreno. No puedes hacer un mapa "fiable". Un mapa, como una teoría científica, o como la misma consciencia no es más que un sueño de control. (…) Viriconium manipula las expectativas mapa-terreno para implicar una profundidad que no está ahí.

Imagino que de verla, esta ilustración no le agradaría demasiado.

Al realizar este mapa utilicé la traducción de Bibliópolis, que sustituye Soubrige por Agriponte y Iron Chime por Ferro Espinazo, pero que por lo general conserva los nombres originales de lugares y personajes.  

La historia se desarrolla en un futuro distante, tras el "Período Medio de la Tierra", donde el planeta es una ruina empobrecida y contaminada por los abusos de milenios de civilización. Según narra el prólogo de "La Ciudad Pastel", diecisiete imperios, de entre mil y diez mil años de duración cada uno se sucedieron antes de que Viriconium fuese fundada. 

Asumí que pese a los milenios transcurridos, no podía haber pasado tiempo suficiente como para que se produjesen derivas continentales relevantes y que el estado moribundo del planeta era más el producto del expolio de estas civilizaciones que del paso de millones de años.

Junto a este escueto marco cronológico se indica también su posición física, limitada al oeste y el sur por el mar, al este por tierras inexploradas y al norte por el Gran Páramo Pardo.
A lo largo de esa novela y de "Tormenta de Alas", aumenta el detalle del mundo. Aparecen la península desértica de Mingulay, ciudades, ruinas y la isla septentrional de Fenlen, que la narración sitúa a unas mil millas al norte de Viriconium.

Con estos referentes, traté de buscar una geografía que coincidiese con la descrita. Barajé que los puntos cardinales hubiesen cambiado, por una inversión en el Norte magnético o incluso una manipulación artificial del eje de rotación del planeta. Por un tiempo, Fenlen fue Madagascar, y también Tasmania. 

Al final abandoné estas posibilidades y me centré en la forma conocida del mundo, si bien con una modificación climática. La impresión que dan las dos novelas que tomé como referencia es de un clima extremo y desapacible, como el de una Edad de Hielo. Con esto descarté que Viriconium se desarrollase en las Islas Británicas, con Irlanda como Fenlen, que han sido sepultadas por el hielo en anteriores glaciaciones.  

Al final la localización me la dio el nombre del Bistro Californium, un local frecuentado por poetas y asesinos en el Barrio de los Artistas. La costa oeste de Norteamérica tiene casi todo lo necesario: la isla al norte (aunque más pequeña y lejana), la península al sur, las cordilleras y los desiertos. 

No he logrado un mapa perfecto, pero creo que es coherente que sea así.

[La tipografía que he empleado es la "Vinque"]

martes, 31 de diciembre de 2013

George Clifford - Teguise 1598

«Ataque pirático sobre Teguise», 2013

Cierro el año con una ilustración de temática histórica, que recoge el ataque de la flota de George Clifford, tercer conde de Cumberland sobre Lanzarote.


Del 12 al 13 de abril de 1598, una fuerza de 500 piratas ocupó la villa de Teguise y la cercana fortaleza de Guanapay.

Aunque el personaje en primer plano esté inspirado en los retratos de Clifford, fue uno de sus lugartenientes, Jonh Barkley, quien lideró el ataque. 

El mapa de la parte superior procede de uno que realizó Leonardo Torriani en 1588, y el barco procede de un grabado que representa el buque insignia de Clifford, el Scourge of Malice.

¡Nos vemos el próximo año!

lunes, 7 de octubre de 2013

Galería de Rostros - Baraka

«Personajes de la ciudad», 2013

Hace un tiempo Roberto D. G. de Frankenrol, me propuso ilustrar al reparto de su próximo juego de rol, Baraka. Se desarrolla en una ambientación futurista, con humanos, alienígenas e inteligencias artificiales habitando la ciudad de Nexus Zero.  

Una de las características más interesantes de este reparto es no sólo su variedad física, sino la diversidad de su trasfondo. Va desde influyentes líderes políticos hasta piratas, pasando por científicos sin escrúpulos o detectives privados. 


Es un trabajo íntegramente digital, el acabado es bastante distinto a lo que suelo hacer. Con mucho énfasis en las texturas y los claroscuros. He intentado darle una estética noir, dentro de un contexto de ciencia ficción.  

Desde aquí felicito a sus autores y les animo a que pronto compartan su obra con todos los aficionados del género. 

sábado, 31 de agosto de 2013

Cartel - Rolescan 2013

«Rolescan», 2013
Un cartel realizado para la próxima Rolescan, un evento de El Desván del Leprechaun dedicado a los juegos de rol, de mesa y cartas.

¡Esta entrada marca el primer aniversario del blog!  

viernes, 16 de agosto de 2013

Monin - Tabla de Geografía Física

«Tabla de Geografía Física», 2013

Buscando imágenes de referencia encontré este mapa, titulado Tableau de Geographie Physique, que inmediatamente captó mi atención. Se trata de una recreación cartográfica imaginaria, un pretexto para mostrar los diferentes tipos de accidentes geográficos.

Su autor es Charles V. Monin un cartógrafo francés del siglo XIX, pionero por utilizar técnicas litográficas en la producción de sus mapas.
Sólo he podido encontrar un breve catálogo de su obra y algunos ejemplos de la misma; apenas hay información sobre su vida. 

Aparentemente fue miembro de La Sociéte de Géographie y una ficha online de la Biblioteca Nacional de Nueva Zelanda sitúa sus años de actividad entre 1828 y 1878. 

Esta imagen, inaugura la etiqueta “fotomontaje” ya que no es una ilustración al uso. Para hacerla he utilizado imágenes vía satélite editadas, ajustadas al mapa de Monin. 
Me he tomado algunas libertades en el proceso, el canal que une el lago y el río ha sido omitido. Más importante aún es la región helada en la parte inferior del mapa. 

Siempre me han gustado los mapas ficticios, cómo una ilustración sola puede servir para definir un mundo entero o al menos parte de uno. 
Es habitual en la cartografía fantástica que exista cierta relación entre el mundo creado y la geografía real de la Tierra. La forma más habitual en la que esto ocurre es en la posición de las masas continentales y las zonas climáticas. El norte es donde hay mayor cantidad de tierra emergida y donde se extienden los glaciares.    

En este caso, he querido darle la vuelta a ese aspecto, la propia estructura del mapa colaboró con ello. Al norte hay dunas y bancos de arena, ideales para sugerir un desierto; y el sur parece vacío como podría estarlo un yermo helado. 

sábado, 10 de agosto de 2013

Un Paladín en el Infierno

«Un Paladín en el Infierno», 2013

Una ilustración digital hecha sin bocetos previos, sólo con la idea básica de tener a un personaje central flanqueado por enemigos demoníacos.  

El nombre y la inspiración proceden de "Un Paladín en el Infierno" el prolífico blog (acaba de cumplir sus 200 entradas) sobre rol de Jose Kharlos cuya visita recomiendo encarecidamente. 

lunes, 1 de julio de 2013

Las Crónicas de Accacha - Dioses

«Dioses de Accacha», 2013

The Accacha Chronicles, es una trilogía operística compuesta por Nicholas Lens, que trata sobre un grupo de excéntricos dioses y de sus visitas a la Tierra. Están fascinados con la humanidad, y tratan de imitar las conductas de los mortales para poder compartir sus emociones.


Es una obra que descubrí hace ya algunos años, y siempre había querido hacer algo inspirado en ella; en este caso se trata de un estudio de los personajes. De izquierda a derecha son: Cypher, Luna-Serena, Flammarius/ Aquarius, Maramnan, Lecka y Pecka (arriba), El Niño Susurrador, Stoycé e Ismail.

Mi inspiración principal para dibujarlos ha sido este texto procedente del libreto de la obra, que he traducido:

Flammarius/ Aquarius:
El dios ígneo y acuático Flammarius/ Aquarius se parece al rey de corazones de una baraja antigua, pero no lo es. Su cabello y su barba son largos, blanquecinos y rizados. Aquarius tiene una personalidad doble: cuando se gira se convierte en el dios del fuego Flammarius. Cuando habla o canta usa un lenguaje pomposo y dice cosas como: “El Olimpo tiembla bajo Júpiter sin oposición” y también “¿Oímos un himno triunfal de atronadores trombones?” Su colorida vestimenta atempera la severidad de sus palabras. Su túnica, larga y señorial, es porosa como una maceta. De sus numerosos agujeros brota el agua como fuentes en miniatura. Desde el alba de la historia Flammarius/ Aquarius ha sido conocido y respetado como portador del fuego y el agua, el mejor en los campos cósmicos. Sólo hace su trabajo – llevar el fuego y el agua – cuando es realmente necesario. Su territorio es el universo.
Aquarius/ Flammarius tiene una voz, fuerte como el viento siberiano, impresionante como un gong mongol, vibrante como las masivas campanas de latón del templo de Borobodur.

Maramnan:
Maramnan se parece a la reina de corazones de una baraja antigua. Haga lo que haga, irradia calidez. Dondequiera que vaya, muestra su candor maternal.
Maramnan es una ninfa del agua, famosa por su gracia y dignidad. Es la esposa del poderoso dios acuático Aquarius y dios ígneo Flammarius. Ella diseña sus ropajes, casi un trabajo a tiempo completo.
Maramnan conoció a Flammarius/Aquarius siglos atrás en el Mar Cósmico, un popular destino turístico para dioses.
Maramnan tiene una voz, cálida como el aire caribeño, impresionante como un trombón egipcio, vibrante como el didgeridoo de un solitario en Adelaida.

Lecka y Pecka
Debe haber sido hace un millar de años luz, que las dos huérfanas divinas, Lecka y Pecka, fueron adoptadas por el dios ígneo y acuático y su consorte. Son gemelas.
Son libélulas. Son dos brillantes, revoloteadoras criaturas, que constantemente giran y aletean en torno a las cabezas de Flammarius/ Aquarius y Maramnan. Desde que rompe el alba hasta tarde por la noche, parlotean y arman jaleo y vuelven loco a todo el mundo.
Lecka y Pecka tienen unas voces, cortantes como el viento escocés, impresionantes como un erhu chino, vibrantes como un nasal shenai en una mezquita de Punjab.

Stoycé
Stoycé se parece a un andrógino, y tal vez lo sea. Está vestido como un bufón de una corte medieval. Su lenguaje corporal revela su naturaleza nerviosa.
Se aburre con facilidad, pero es feliz como un niño en la playa cuando algo ocurre.
Stoycé tiene una voz, caprichosa como el mistral provenzal, impresionante como un cuerno francés, vibrante como un organillo en la plaza mayor de Uzès.

Ismail
Ismail se parece a un oso de peluche africano, pero no lo es.
Es de una edad indeterminada, y tiene una sonrisa infantil, como un príncipe que conoce los jardines secretos fuera de palacio. Ismail es un soñador, nacido para ser amado, abrazado y acurrucado.
Quizás sea también un hermafrodita, como Stoycé.
Ismail tiene una voz, suave como la brisa canaria, impresionante como un koto japonés, vibrante como un gamelán en el puerto de Surabaya.

Cypher
No hablemos mucho de Cypher. Quizás solo esto:
Cypher tiene una voz, seca como una nube volcánica, seductora como una viola da gamba italiana, vibrante como la flauta de un encantador de cobras en el mercado de los ladrones de Bombay.

Luna-Serena
Luna-Serena tiene una cara, frágil como una sirena de cristal.
Tiene ojos, aterciopelados como un hada, pero rápidos como una pulga de agua. Tiene las ágiles piernas de un pulpo y todo su cuerpo, brillante y de un pardo dorado, se mueve tan impredeciblemente como el mar Negro. Luna-Serena parece hecha por los mismos creadores de la naturaleza. Su deslumbrante belleza es una espontánea mezcla de sutileza, perfección e impudor. Se dice que es un epiceno de origen divino, como Stoycé e Ismail.
Luna-Serena tiene una voz, encantadora como la brisa veneciana de primavera, impresionante como un loto lunar, vibrante como un tazón cantador de un monasterio de Lhassa.

El Niño Susurrador
Las cosas favoritas del Niño Susurrador son susurrar todo tipo de asuntos al oído de los demás, y fastidiar a las libélulas. El Niño Susurrador es tan encantador como divertido, y es la prueba andante de que el verdadero amor está alrededor.
El Niño Susurrador tiene una voz, suave como un sorbete de brillantes cerezas, tierna como un cono de chocolates con leche belgas derretidos, vibrante como un trompo en movimiento perpetuo.

martes, 21 de mayo de 2013

Calamar Cósmico

«Calamar Cósmico», 2013

Haciendo la ilustración anterior me encontré con un pequeño problema. Había creado como fondo un paisaje campestre dominado por unas nubes de tormenta, que esperaba usar para reforzar la sensación de amenaza. 

Sin embargo, no logré que funcionase. Distraía la atención del texto, y anulaba a los personajes, así que lo acabé descartando.

Más adelante redescubrí un archivo titulado "calamar_cósmico" que llevaba tiempo a medio terminar. Así que junté ambas partes en una extraña escena, donde un horror tentacular levita amenazador junto a una pobre vaca.

lunes, 6 de mayo de 2013

Saga - Cartel de Propaganda

«Propaganda de Guirnalda.», 2013

"Saga" es otra de las grandes sorpresas recientes del cómic; una fascinante space opera 
escrita por Brian K. Vaughan e ilustrada por Fiona Staples.

La historia trata la huida de Alana y Marko, unos padres primerizos procedentes de dos bandos enfrentados, que son perseguidos por agentes de sus respectivos gobiernos. 

Alana es nativa de Terrada (Landfall) el mayor planeta de la galaxia. Sus habitantes son seres alados con una civilización altamente tecnológica.   
Marko, por su parte, procede de Guirnalda (Wreath), la luna de Terrada. Sus compatriotas tienen cuernos y utilizan magia. 

La guerra entre ambas facciones se ha prolongado indefinidamente, alcanzando un punto de estancamiento. Al no poder destruir el cuerpo celeste enemigo sin condenar al propio, el conflicto se ha extendido a sus respectivos aliados por toda al galaxia. 

Esta ilustración es como imagino que podría ser un cartel de propaganda de Guirnalda. Para hacerlo me he inspirado en los carteles de propaganda de la Primera Guerra Mundial.  

El texto del cartel está escrito en esperanto, el idioma oficial de Guirnalda, aunque en el contexto del cómic recibe el nombre de "azul". Los textos de los personajes que lo usan aparecen en ese color. 

La traducción del cartel es "¡La muerte viene de arriba! ¡Lucha por la patria!" Elegí mensajes sencillos y directos para emular el estilo de los verdaderos carteles de propaganda; además de para evitar errores gramaticales. 

miércoles, 1 de mayo de 2013

Being Inc. - Vacío perfecto

«Being Inc.», 2013

Otra portada de Vacío perfecto, dedicada a una novela de ciencia ficción. En el siglo XXI, tres grandes corporaciones, Being Inc., Hedonistics y Truelife Co. acaparan la industria de los servicios vitales. Gracias a sus enormes recursos son capaces de darle a sus clientes cualquier experiencia vital que estos soliciten. Sin embargo, décadas de eventos controlados han borrado cualquier rastro de genuina espontaneidad.


La silueta del hombre con la llave de juguete en la espalda es Ed Hammer III, nuevo presidente de la Being Inc. y protagonista de la novela. Su historia comienza con el encargo de una acaudalada cliente, que solicita una vida libre de arreglos: 

"Unas pesquisas exhaustivas demuestran la inexistencia total y nada reciente de todo vestigio de espontaneidad en la vida. La eliminación de cualquier arreglo deja al descubierto una capa más antigua de los restos de intervenciones anteriores; no quedan acontecimientos no dirigidos ni siquiera en el seno de la «Being Inc.». En efecto, se comprueba finalmente el hecho de que las tres empresas rivales se habían arreglado mutuamente, colocando a sus hombres de confianza en los puestos clave de la administración y junta de gobierno del competidor.
Dándose cuenta del peligro implicado en ese descubrimiento, Hammer organiza una reunión secreta con los presidentes de las dos firmas restantes, en la cual toman parte, como consejeros, los especialistas que tienen a su cargo las principales computadoras. Dicha confrontación permite por fin analizar y definir el estado de cosas.
En el año 2041, en todo el territorio de los Estados Unidos nadie puede ya córner una ración de pollo, enamorarse, emitir un suspiro, tomarse un whisky, no tomarse una cerveza, mover la cabeza, parpadear, escupir, sin la planificación electrónica de alto nivel que ha creado con muchos años de anticipación, una desarmonía preestablecida. Sin proponérselo, las tres gigantescas corporaciones crearon durante sus rivalidades a un Uno en Tres Personas, Arreglador Omnipotente del Destino. Los programas de los computadores constituyen el Libro de la Vida; están manejados los partidos políticos y la meteorología, e incluso la misma llegada al mundo de Ed Hammer fue resultado de unos encargos específicos, consecuencia, a su vez, de otros encargos." 

domingo, 14 de abril de 2013

Prophet - La espada de Glory

«La espada de Glory», 2013

Una de las mayores sorpresas del panorama del cómic norteamericano del pasado año ha sido el relanzamiento de varios personajes del universo Extreme por parte de la editorial Image.  

Brandon Graham y Simon Roy, junto con otros dibujantes ocasionales, se han encargado de Prophet. Una épica de ciencia ficción, donde el Imperio Terrestre renace gracias a legiones de clones del Jonathan Prophet original.  

Joe Keatinge y Ross Campbell, por su parte se han encargado de Glory, replanteando considerablemente los fundamentos del personaje. Cuenta la historia de Gloriana Démeter, una guerrera procedente de otra dimensión, que se instala en la Tierra para alejarse de su violento pasado. Lamentablemente no ha resultado ser un éxito comercial a la altura de su calidad,  así que los autores se han visto obligados a narrar su historia de forma breve pero intensa.  

No voy a extenderme en los detalles del final de Glory, sólo lo necesario para explicar el contexto de la ilustración. 
Ambos cómics comparten el mismo universo, pero Prophet se desarrolla millones de años en el futuro. La criatura que vemos es un qid-pid, uno de las especies alienígenas que han heredado la Tierra. El artefacto que encuentra y que provoca su muerte es la espada de Glory, un arma de éxotico diseño cuya hoja se repliega en la empuñadura, para facilitar su transporte. 

Ambas series están siendo publicadas en castellano por la editorial Aleta, y no puedo sino recomendar su lectura. 

jueves, 28 de marzo de 2013

Numenera - Arqueología futura

«Arqueología futura», 2013

Numenera es el nuevo proyecto de MonteCook, un veterano diseñador de juegos de rol, autor de títulos como Planescape o Ptolus, entre muchos otros.

El universo de Numenera se sitúa en la Tierra mil millones de años en el futuro. En esta época increíblemente distante, los habitantes del planeta viven rodeados por los restos de remotas civilizaciones. El término numenera, que da nombre al juego, designa cualquier artefacto antiguo con propiedades aparentemente sobrenaturales.

La separación entre paisaje natural y artificial no es evidente para los habitantes del Noveno Mundo, que se consideran herederos de los logros de los ocho grandes imperios conocidos que dominaron el cosmos en el pasado.

Tanto el juego de rol, como su adaptación a videojuego han sido grandes éxitos financiación en Kickstarter. En el caso del último, Torment: Tides of Numenera es considerado el sucesor espiritual del clásico Planescape: Torment.

A efectos de la mecánica del juego, existen tres clases básicas de personaje: el glaive (guerrero), el nano (hechicero) y el jack (pícaro polivalente).

En esta ilustración, una nano, un glaive y un jack investigan unas ruinas devoradas por las arenas del desierto. Bajo la superficie encuentran una figura humanoide protegida del paso del tiempo por una cámara cristalina ¿Cuál es su origen? ¿Es posible revivirla? ¿Es sensato hacerlo?

domingo, 17 de marzo de 2013

Cartel "El mundo del cómic"

«El mundo del cómic», 2013

Un cartel realizado integramente en vectores orientado a promocionar la lectura de cómics. Esta ilustración fue una de las propuestas para la Comic Can del año pasado, pero al final quedó en segundo lugar. 
Para realizarlo he probado un tratamiento diferente de la imagen. Los personajes no tienen línea de contorno, y los volúmenes se crean mediante degradados y mallas de color. 
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